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Anatomia della Vista

Immagine slide
  • Nella parte centrale dello schermo c'è la scena.
  • Notiamo la camera, che è la piramide al centro a sinistra
  • Vediamo poi l'oggetto, che per default è un cubo
  • Vediamo gli assi, che partono dal cdentro dell'oggetto
  • Il cerchio tratteggiato attorno all'origine indica il vertice di riferimento dell'oggetto
  • Il puntino nero racchiuso in un cerchio sopra l'oggetto, spostato lungo l'asse X è la lampada che illuminerà la scena
  • In alto a sinistra troviamo alcune informazioni sulla vista
  • In basso a sinistra troviamo i versori degli assi, per capire come siamo orientati
  • In alto a destra l'angolo consente di spostare o duplicare la vista nella finestra di Blender
  • Per finire il piccolo segno + in alto sul lato destro consente di aprire il pannello con le caratteristiche dell'oggetto selezionato.
© Ing. Stefano Salvi - released under FDL licence

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