Anatomia della Vista
Nella
parte centrale
dello schermo c'è la
scena
.
Notiamo la
camera
, che è la
piramide al centro a sinistra
Vediamo poi l'
oggetto
, che per
default è un cubo
Vediamo gli
assi
, che partono dal
cdentro dell'oggetto
Il
cerchio tratteggiato
attorno all'origine indica il
vertice di riferimento
dell'oggetto
Il
puntino nero racchiuso in un cerchio
sopra l'oggetto, spostato lungo l'asse X è la
lampada
che illuminerà la scena
In alto a sinistra
troviamo alcune
informazioni sulla vista
In basso a sinistra
troviamo i
versori degli assi
, per capire come siamo orientati
In alto a destra l'angolo
consente di
spostare
o
duplicare
la vista nella finestra di Blender
Per finire il
piccolo segno
+
in
alto sul lato destro
consente di
aprire il pannello con le caratteristiche dell'oggetto
selezionato.
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