Secondo Esercizio
Modificare
l'esercizio della
pallina e racchetta
:
creare una classe oggetto che contenga le coordinate X ed Y nonché larghezza ed altezza
oggetto implementerà un metodo scontro che riceve come parametro un altro oggetto
implementerà anche un metodo disegno, che riceve il panel come parametro
creare una classe palla derivata da oggetto che visualizza la pallina
creare una classe racchetta che implementa la racchetta
riscrivere il metodo di disegno utilizzando le nuove classi
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