- Il paradigma ad oggetti che abbiamo visto in programmazione ha una contropartita
nelle interfacce utente grafiche (GUI - Graphical User Interface)
- Le interfacce grafiche si basano sulla metafora della scrivania
- Questa metafora prevede che:
- Lo schermo rappresenti la nostra scrivania
- Sulla scrivania siano disposti dei documenti, che possiamo vedere tramite finestre
- Troviamo poi delle icone, che sono delle rappresentazioni grafiche cui corrispondono
dei programmi o dei documenti chiusi, dei raccoglitori o cartelle, o anche
solamente delle azioni (degli oggetti)
|