- Se noi consideriamo un oggetto, sicuramente alcune delle sue caratteristiche non
sono visibili direttamente dall'esterno, ma semplicemente ne influenzano il comportamento
- Anche per le caratteristiche visibili si può scegliere di renderle accessibili
all'esterno, ma molto più spesso occorrerà interagire con l'oggetto per conoscerne
il valore
- Nell'esempio del cronometro noi abbiamo supposto che ci fosse un'interazione per
conoscere il tempo o l'intertempo
- Molto probabilmente il nostro cronometro possiederà due campi, uno che
conterrà il tempo trascorso ed un'altro con l'intertempo
- Potremmo rendere visibili all'esterno questi due campi, ma più spesso sceglieremo
di utilizzare delle interazioni per conoscere questi valori
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