- Facciamo un esempio di oggetto: Un cronometro
- Se vogliamo misurare un tempo di esecuzione di un programma avremo bisogno di un cronometro
- Potremo usarne uno reale oppure incorporarne uno virtuale nel programma stesso
- In questo secondo caso potremo
- Creare una struttura cronometro ed una serie di procedure per fare le operazioni
su di essa
- Creare un oggetto cronometro ed interagire con esso
- L'interazione prevedrà un'avvio, un arresto, eventualmente un intertempo,
un azzeramento e la possibilità di leggere il tempo totale o l'intertempo
- L'oggetto sarà in generale più flessibile della realizzazione tramite strutture
dati e procedure
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