- Un oggetto di tipo stream può essere creato passandogli come parametro il
nome del file cui si deve riferire, oppure può essere creato senza parametri
- In questo secondo caso dovremo, prima di usarlo, chiamare il metodo open, per assegnare
il nome del file e fare le opportune operazioni di apertura
- Se l'operazione non ha successo, lo stream entra in stato di errore, che può essere
rilevato tramite l'istruzione if (! <oggetto stream> )
- Il file associato all'oggetto può essere chiuso tramite l'invocazione al
metodo close, oltre che distruggendo l'oggetto stesso
- Se l'oggetto non viene distrutto, potrà venir associato ad un altro file tramite una
successiva invocazione del metodo open
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