- Questi oggetti saranno inseriti in una gerarchia, che partirà dalla finestra base di Tk,
che si indica con '.'
- Agli oggetti saranno poi associate delle liste di comandi che verranno eseguiti in concomitanza con
le varie azioni che l'oggetto potrà eseguire.
- Ad esempio, nella creazione di un bottone dovremo indicare la lista di comandi che verranno eseguiti alla
pressione del bottone stesso
- Inoltre ogni oggetto possiederà una serie di attributi che noi potremo modificare, come il testo
di un bottone, il testo di un campo o la posizione di una barra di scorrimento
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