- Quando viene generato un evento, dall'utente, dal sistema o da uno script, esso viene
fatto transitare per la gerarchia degli oggetti presenti nel punto in cui è stato
generato l'evento (se è un evento generato dal mouse, quindi con delle coordinate)
- Il primo oggetto che possiede un handler per quell'evento lo intercetterà
e lo gestirà
- Questo consente ad un oggetto di ereditare i metodi (gli handler) degli
oggetti su cui è posto
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