- Ognuno degli oggetti disposti sulla pagina avrà degli attributi, che potremo
modificare tramite il programma
- Ogni oggetto potrà produrre degli eventi, indipendentemente o a seguito
di azioni esterne
- Potremo scrivere delle subroutine nel codice basic, associandole ai singoli
eventi dei singoli oggetti
- Scrivere un programma vorrà quindi dire disegnare una pagina e poi scrivere
le subroutine che gestiscono gli eventi prodotti dagli oggetti
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