Interfacce ad oggetti

  • Tutti questi oggetti che troviamo sul nostro video, possono anche essere intesi come oggetti dal punto di vista dell'oop
  • Possiamo vedere che ogni oggetto ha un suo comportamento
  • Ogni oggetto ha i suoi attributi, come aspetto, testo ecc.
  • Esiste una gerarchia tra gli oggetti, per cui un bottone appartiene ad una finestra
  • Inoltre esiste anche, in qualche misura, un'ereditarietà, in quanto alcuni oggetti derivano da altri, ad esempio, un bottone con un'icona ed un bottone con testo possono essere visti come varianti del generico bottone e quindi derivano da esso

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