Interfacce ad oggetti

  • Il paradigma ad oggetti che abbiamo visto in programmazione ha una contropartita nelle interfacce utente grafiche (GUI - Graphical User Interface)
  • Le interfacce grafiche si basano sulla metafora della scrivania
  • Questa metafora prevede che:
    • Lo schermo rappresenti la nostra scrivania
    • Sulla scrivania siano disposti dei documenti, che possiamo vedere tramite finestre
    • Troviamo poi delle icone, che sono delle rappresentazioni grafiche cui corrispondono dei programmi o dei documenti chiusi, dei raccoglitori o cartelle, o anche solamente delle azioni (degli oggetti)

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